пример описан для врея но применим и к другим рендерам
делаеш шар ( не забываем про uvw map
текстура tiles
цвет белый - плитка и черный расстояние между плитками ( подгоняеш под нужные размеры ( регулруеш калор баланс и фаде баланс ( не забывай что дифуз калор влияет на них
дарее переносиш ету ж карту в рефлект (( на рефлекте тоже подгоняет тем же путем ( белый - полное отражение ( черный -н нет отражения
далее тестуру в бамп ( тока бамп поюольше 1 - плитка белая ( без балансов 0
2- черная
бамп сделай побольше
добавь environment
и все удачки
_________________ 2 all things comes the beginning
|