Сейчас проверил - точно
*Path Deform Binding
Все просто:
1. рисуешь путь
2. рисуешь сечение,
экструдируешь его, кол-во сегментов либо=кол-во точек пути либо большое
3. анимируешь выдавливание от 0 до … скольки надо
4. применяешь вышеуказанный модификатор
5. любуешься