То, что флеш записывает на каждый кадр называется матрицей трансформации, ну и если ты используешь каждый ее пункт, положение, масштабирование, вращение и т д, то и размер соответствующий
![Smile :)](/forum/images/smilies/icon_smile.gif)
, а нада это чтоб каждый раз потом при прорисовке кадров не просчитывать это дело
![Smile :)](/forum/images/smilies/icon_smile.gif)