технически аккуратно, а идея времени не раскрыта. Для такой темы слишком абстрактно и холодно. Кубики из новостного оформления. Моргания при смене картинок напрягают.
7 Сообщения: 1280 Зарегистрирован: 26.08.03 Откуда: Israel
Добавлено: 19 Март 2008, 01:06:16
Тема легенд то же не раскрыта - старые кадры скорее напоминают кино-фонд. На мой взгляд, не хватает контекста прикреплённого к каждой легенде. На пример, Гагарин + космическая тематика, Хрущёв + кукурузные поля, Листьев + колесо удачи и тд.
eddy444, идея была в том, что кубики — это часть циферблата, проекция времени на циферблате (начало дает понять откуда у дальнейшей истории «ноги растут»).
а насчет холодно — это, к сожалению, линия партии (чистота, блеск, лёгкий налет гламура).
моргания, чуть съелись yuotubе-ом, они, на самом деле, чуть мягче.
sh-sh, я понял про циферблат но оно все слишком цифрово модерновое. Только что сеточек и летающих пикселей не хватает. Вобще нашу историю с "чистотой и гламуром" сложно проассоциировать хотя при желании наверное можно както. Например - чистые блестящие гламурные банки с заспиртованными экспонатами
xitman, много. ))
вообще-то сложно сказать, потому что параллельно делалось 3 шапки к другим передачам, и сколько ушло именно на эту не смогу сказать...
да и отсутствие опыта в 3D сильно тормозило процесс.
xitman, дык сказано же "первая работа в 3D". Для прям совсем первой работы не самый простой проект. Я бы меньше недели не взялся за подобное, хотя для набитой руки по четкому кадроплану без придумывания тут работы на пару дней.
sh-sh, можно было и в максе посчитать - видео накладывается как текстура, считается это быстро, камеру переносить имеет смысл при более сложной совмещенке - когда в живое видео нужно вставить 3д обьекты.
eddy444, не обязательно в сложном. например в этой работе max2ae очень упростил жизнь (когда с ним полностью разобрался ), можно двигать куски видео как угодно и считается это в десятки раз быстрее. с материалами было бы намного сложнее, а проекция, в данном примере, не подходит совсем.
хотя справедливости ради — с мах2ае нет отражений... ((
sh-sh, на такой короткой отбивочке разница в скорости просчета не существенна, зато во вьюпорте в максовом рулить намного удобнее чем в Ае. В том числе и двигать текстурные проекции, все же в этом отношении макс продвинутее - это полноценный 3д редактор а не пара 3д функций как в АЕ.
Кстати если врубить видекарту в режим максимального качества директ 3д (это в настройках драйвера у последних карт) - то картинка во вью порте будет практически продакшн качества - с элайзингом фильтрацией итп -жаль лиш что привью не считается с альфа каналом а то прям его можно былобы брать -без рендера - единственное неудобство - видеопоследовательность неудобно двигать по времени если дело касается монтажа из нескольких кусочков который нужно привязывать к определенному моменту анимациии. И более ограниченные и неудобные возможности по цвето коррекции. Что компенсируется более реалистичным вживлением - это и отражение и светимость и тени итп итд.
eddy444, просчет занимал на некоторые планы больше 10 часов... и карточка на моем компе не самая последняя.
расчет был ещё на то, чтобы можно было оперативно поменять видео, если оно не устроит кого-то из начальства. так что даже и в этом, не самом сложном проекте, мах2ае рулит!
xitman, музыка — дело рук композитора, накладывалась на готовое видео, из-за этого есть несколько несущественных несовпадений музыка/видео.
sh-sh, да видео то отдельно считается - выделил полигоны или геометрию где оно будет наложено - спрятал все остальное и вуаля- пару минут рендера сканлайном. Если нужны отражения, тени, перекрытие экранов геометрией сцены - назначаем остальной геометрии "матте" материал.
eddy444, sh-sh, вы опытные – поделитесь. Как обычно делают при создании таких роликов? Сначала пишут музыку, а потом анимацию в такт или сначала анимацию?..
Я предполагаю, что вначале можно написать черновой не аранжированный трэк. Потом под него сделать анимацию, чтобы все такты совпадали, ритмика и настроение. А потом уже доводить музыку до ума.
музыку "пишут" потом обычно тк у музыканта "гибче" инструмент, все в реалтайме - рендера перерендероа не нужно - вообще заставки редко имеют кактойто сложный ритм - так что "озвучка" сводится к выбору из библиотеки подходящей по ритму бочки - которую к томуже можно ускорить или замедлить процентов на 10-20 без проблем.
Но есть и "жанр музыкальной заставки" - например под сложное классическое произведение лучше строить анимацию сразу - тем более что редакторы в том числе 3Д это позволяют. Флэш я рисую исходя из какогото "абстрактного ритма" в голове - потом подбираю трек а потом дополнительно подгоняю анимацию под музыкальные акценты если возникает такая необходимость.
Punk T-34, плюс к тому что сказал eddy444. есть теория, что монтируя видео планами кратными трём кадрам, попадешь в любой ритм музыки, конечно попасть на музыкальные акценты вероятность такая же как у мартышки написать войну и мир (не имея музыки «на руках»), но в такт попадешь. не могу сказать точно с чем это связанно, но пока работало...
sh-sh, интерессная теория... на счет трех кадров, нада попробовать)))
у нас в провинции проще с музыкой, к сожалению нет ни времени на музыку ни композиторов(((, открыл свой архивчег и пошол искать трек...
easy, денег хотел сказать? Ибо "композитор" то как раз время экономит. Зря не находится - стоит это совсем не дорого по сравнению со бюджетом самого видеоряда - для музыканта трекерера 100ка ( а по дружбе и регулярно -дешевле) за 30 секунд композицию уже деньги, и вы спокойно спите или с гордостью указываете в портфолио насчет авторской чистоты озвучки.
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.